WebAssembly (kurz Wasm) ist ein binäres Instruktionsformat für eine stapelbasierte virtuelle Maschine. Es ist darauf ausgelegt, als portabler Ziel-Code für die Kompilierung von Hochsprachen wie C, C++ und Rust zu dienen, welche eine schnelle und sichere Ausführung ermöglichen. Aber auch andere Sprachen wie Python oder Go können auf WebAssembly kompiliert werden.
WebAssembly ermöglicht Anwendungen, die im Webbrowser mit annähernder nativer Geschwindigkeit laufen, was vor allem für rechenintensive Aufgaben wie Spiele, CAD-Anwendungen oder multimediale Anwendungen sehr interessant ist. Im Gegensatz zu JavaScript, das ein interpretierter Code ist, wird Wasm einfach schneller vom Browser verarbeitet.
Die Verwendung von WebAssembly mit JavaScript ist relativ einfach. WebAssembly-Module können direkt in JavaScript-Code eingebunden und dann wie JavaScript-Code verwendet werden. Hier ist ein einfaches Beispiel dafür:
```javascript
const wasmModule = new WebAssembly.Module(wasmCode); // Wobei wasmCode der kompilierte Wasm-Code ist.
const wasmInstance = new WebAssembly.Instance(wasmModule);
console.log(wasmInstance.exports.add(1, 2)); // Nehmen wir an, es gibt eine Add-Funktion im Wasm-Modul
```
Obwohl WebAssembly es ermöglicht, komplexere und leistungsfähigere Anwendungen im Browser auszuführen, ist zu beachten, dass es nicht als Ersatz für JavaScript gedacht ist. Stattdessen sollen WebAssembly und JavaScript nebeneinander existieren und Entwickler_innen die Möglichkeit bieten, jede Technologie dort einzusetzen, wo sie am besten passt. Dies könnte bedeuten, dass rechenintensive Aufgaben in WebAssembly und die übrige Anwendungslogik in JavaScript geschrieben wird.