UDP handhabt keine Synchronisation im eigentlichen Sinne, da es als verbindungsloser Protokoll keinen Ablauf von Synchronisations- oder Handshaking-Schritten vorsieht. UDP verwendet auch keine Bestätigungen oder Wiederholungen von Datenpaketen, wie es bei TCP der Fall ist. Stattdessen werden Datenpakete von der Anwendungsschicht einfach an UDP übergeben und von dieser Schicht als einzelne Pakete versendet, ohne sich um einen synchronisierten Ablauf von Senden und Empfangen kümmern zu müssen. Daher ist UDP hauptsächlich für Anwendungen geeignet, die Schnelligkeit und Effizienz vor Zuverlässigkeit und Fehlerkorrektur priorisieren.