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¿Cómo utilizar la API Canvas de JavaScript?


La API Canvas de JavaScript se utiliza para dibujar gráficos y animaciones en una página web. A continuación se explica cómo usarla:

1. Crear el elemento HTML Canvas en tu archivo HTML:

```html ``` Este es el área donde se dibujarán los gráficos y las animaciones. Puedes cambiar el tamaño de este área ajustando los atributos de ancho y alto.

2. Ahora en tu archivo JavaScript, primero necesitas obtener una referencia al elemento canvas que acabas de crear. Puedes hacerlo usando el método `document.getElementById()`.

```javascript var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’); ```

3. Una vez que tienes una referencia al elemento canvas, puedes obtener el contexto de dibujo. El contexto de dibujo es el objeto que realmente se utiliza para dibujar en el canvas.

```javascript var ctx = canvas.getContext(‘2d’); ``` El `‘2d’` indica que estaremos dibujando en un contexto 2D.

4. Ahora puedes empezar a dibujar. Por ejemplo, si quieres dibujar un rectángulo relleno, puedes usar el método `fillRect()`.

```javascript ctx.fillRect(20, 20, 150, 100); ``` Esto dibuja un rectángulo relleno que comienza en la posición (20, 20), y tiene un ancho de 150 y una altura de 100.

5. Para dibujar un círculo, puedes utilizar el método `arc()`:

```javascript ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ``` Esto dibuja un círculo con un centro en (100, 75), un radio de 50, y con un ángulo de 0 a 2 * PI (completa circunferencia).

La API de Canvas tiene muchos otros métodos que puedes usar para dibujar diferentes formas, añadir colores, sombras, etc. También se puede utilizar para crear animaciones mediante la actualización del canvas en un intervalo de tiempo.


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