El patrón Singleton es un patrón de diseño que garantiza que una clase tenga una única instancia y proporciona un punto de acceso global a esta instancia. En PHP, este patrón se usa comúnmente para limitar el uso de recursos, como conexiones a bases de datos y otros servicios que deben ser accesibles de manera uniforme en toda una aplicación.
Para implementar el patrón Singleton en PHP, se siguen generalmente estos pasos:
1. Constructor privado: El constructor de la clase se hace privado para evitar que los objetos de la clase sean creados directamente desde fuera de la clase.
2. Método estático de instancia: Se define un método estático que comprueba si existe una instancia de la clase. Si no existe, crea una nueva; si ya existe, devuelve la instancia existente.
3. Propiedad estática para almacenar la instancia: Se usa una propiedad estática para almacenar la instancia única de la clase.
```php
class Singleton {
private static $instance = null;
// Uso del patrón Singleton
$singleton = Singleton::getInstance();
$singleton->showMessage();
```
En este ejemplo, la clase `Singleton` sigue todos los pasos mencionados anteriormente:
1. Constructor privado: El constructor está marcado como privado (`private function __construct() {}`), lo que impide que se pueda crear una instancia de la clase usando el operador `new`.
2. Método estático de instancia: El método `getInstance()` es estático y se encarga de verificar la existencia de la instancia única. Si no existe, crea una nueva instancia; si ya existe, devuelve la instancia existente.
3. Propiedad estática: La propiedad estática `$instance` almacena la instancia única de la clase.
El patrón Singleton es especialmente útil cuando se necesita una única instancia de una clase en toda la aplicación. Un ejemplo típico es una clase de conexión a la base de datos. En una aplicación web, es más eficiente tener una única conexión activa a la base de datos en lugar de abrir y cerrar conexiones repetidamente.
A pesar de sus ventajas, es importante usar el patrón Singleton con moderación. Algunos expertos argumentan que puede conducir a un acoplamiento excesivo y dificultades en las pruebas unitarias debido a su naturaleza global y su estado compartido.
1. “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software” – Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides (Gang of Four).
2. PHP Manual – Singleton Pattern: [PHP Manual](https://www.php.net/manual/en/language.oop5.patterns.php).
3. “Patterns of Enterprise Application Architecture” – Martin Fowler.
Estos recursos son reconocidos y ampliamente respetados en el campo de la ingeniería de software y proporcionan una comprensión completa y fiable del patrón Singleton y otros patrones de diseño.