“PlayStation” como un dominio de nivel superior (TLD) no existe actualmente per se. Un TLD representa la última parte (las letras que siguen el último punto) en un nombre de dominio. Los TLD populares incluyen “.com”, “.net”, “.org”, “.gov”, “.edu”, etc. Estos dominios se utilizan para señalar la intención o localización geográfica de un sitio web.
Además de estos TLD populares, existen también los denominados TLD personalizados, conocidos como gTLD (generic Top-Level Domains). Estos permiten a las empresas utilizar sus marcas como un TLD. Sin embargo, obtener un gTLD personalizado es un proceso costoso y complicado, y está bajo la administración de la ICANN (Corporation for Assigned Names and Numbers), que es la organizidad global encargada de gestionar estos dominios.
Hasta donde podemos verificar en la base de datos de ICANN, Sony, la compañía propietaria de PlayStation, no ha registrado “PlayStation” como un gTLD. El registro de este tipo de TLD está ligado también a cuestiones de estrategia de marca y presencia en internet (Fuente: ICANN).
Es importante mencionar también que el uso de marcas registradas como TLD tiene restricciones para evitar el cybersquatting” (o ciberokupación), una práctica que consiste en registrar nombres de dominios relacionados con marcas conocidas con el fin de luego venderlos a las empresas que poseen esas marcas por un precio elevado. Esta práctica es ilegal en muchos países (Fuente: WIPO – World Intellectual Property Organization).
Así, aunque la idea de tener un TLD “.playstation” puede parecer interesante desde el punto de vista del branding y la identidad en línea de la compañía, es importante destacar que no existe actualmente y que la obtención de dicho TLD implicaría un proceso largo y costoso de registro junto a la ICANN.
Fuentes:
ICANN (Sin fecha). “New gTLD Program”. Recuperado el 3 de marzo de 2021, de: https://newgtlds.icann.org/en/
WIPO – World Intellectual Property Organization. (2017). “Wipo Internet Domain Name Process. The Management of Internet Names and Addresses: Intellectual Property Issues”. Recuperado el 3 de marzo de 2021, de: https://www.wipo.int/amc/en/processes/process1/report/ch5.html