UDP (User Datagram Protocol) no maneja la sincronización de manera inherentemente, ya que es un protocolo de transporte sin conexión y orientado a datagramas. Esto significa que cada datagrama enviado es tratado de forma independiente y no hay garantías de que los datagramas lleguen en orden o incluso lleguen en absoluto.
En ciertas aplicaciones, como juegos en línea o transmisiones de vídeo en vivo, la sincronización es crucial para proporcionar una experiencia sin interrupciones. Para manejar esto, las aplicaciones pueden implementar su propia sincronización en la capa de aplicación.
Por ejemplo, en un juego en línea, el servidor del juego podría enviar regularmente mensajes de estado a los clientes, proporcionando información sobre el estado del juego y sincronizando los movimientos de los jugadores en tiempo real.
En resumen, UDP no proporciona mecanismos de sincronización nativos, pero las aplicaciones pueden implementar su propia sincronización en la capa de aplicación para manejar situaciones específicas.