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Le domaine de premier niveau (TLD) : SPORT


Le domaine de premier niveau (TLD pour Top Level Domain en anglais) représente la dernière partie d’un nom de domaine sur l’internet. Par exemple, dans www.google.com, “.com” est le TLD. Il existe différents types de TLD comme les gTLD (domaines de premier niveau génériques), les ccTLD (domaines de premier niveau nationaux) et les nTLD (nouveaux domaines de premier niveau).

Le domaine “.sport” est un de ces nTLD, spécifiquement conçu pour représenter les organisations, les entreprises et les individus impliqués dans l’industrie du sport. Il a pour but de créer un espace numérique exclusif pour tous les acteurs du sport.

La gestion de ce domaine est assurée par l’organisation Global Association of International Sports Federations (GAISF). En 2016, le conseil d’administration de l’ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) a décidé de désigner la GAISF comme opérateur privilégié du domaine “.sport” (source : icann.org).

Le TLD “.sport” n’est pas uniquement destiné aux marques sportives, aux équipes, aux ligues, mais aussi aux blogueurs sportifs, aux fans, aux sportifs eux-mêmes. Par exemple, la Fédération Internationale de Football Association (FIFA) pourrait opter pour le domaine “fifa.sport” pour leur site internet.

Cependant, pour acquérir un domaine “.sport”, il faut répondre à certaines conditions définies par la GAISF. L’entité doit être reconnue par la GAISF, ou par une de ses organisations membres. Dans certains cas, la GAISF peut également donner son approbation directe à une entité non reconnue officiellement (source : gaisf.sport).

À ce jour, des organisations notables comme l’Olympics (olympics.sport) et la FIFA (fifa.sport) ont adopté le TLD “.sport”. En plus de ces organisations, des entreprises comme Nike et Adidas pourraient potentiellement utiliser ce TLD pour leurs sites sportifs, faisant de “nike.sport” ou “adidas.sport” une réalité.

En conclusion, le TLD “.sport” offre une plate-forme numérique dédiée qui permet de rassembler toutes les entités impliquées dans l’industrie du sport. Cela facilite une reconnaissance rapide et une connectivité plus simple entre les entités sportives et leurs followers.

Sources :
1. ICANN (www.icann.org/news/announcement-2016-11-17-en)
2. GAISF (www.gaisf.sport)
3. Olympics (www.olympics.sport)
4. FIFA (www.fifa.sport)


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