Le protocole UDP ne gère pas directement les erreurs de données. Contrairement au protocole TCP, qui utilise un mécanisme de contrôle de flux et de reprise d’erreur, UDP ne fournit pas de mécanisme de fiabilité de bout en bout. Cela signifie que les données envoyées par UDP peuvent être perdues, dupliquées ou mal ordonnées sans correction automatique de la part du protocole.
Cependant, certaines applications utilisant UDP peuvent inclure des mécanismes de vérification des erreurs pour détecter les pertes de paquets et autres problèmes de fiabilité. Par exemple, une application de voix sur IP peut inclure un mécanisme de vérification de la qualité du signal pour détecter les pertes de paquets et ajuster le taux de rafraîchissement du signal en conséquence.
Globalement, le choix d’utiliser UDP plutôt que TCP dépend des exigences et des contraintes spécifiques d’une application. UDP est souvent utilisé pour les applications de diffusion en temps réel ou les jeux en ligne, où la perte de quelques paquets peut être tolérée pour maintenir une faible latence et une transmission plus rapide.