Le protocole UDP ne gère pas les paquets hors séquence. Contrairement au protocole TCP, qui utilise une technique de contrôle de flux pour assurer que les paquets sont reçus dans l’ordre correct, UDP ne fournit pas de mécanisme de correction d’erreur, de retransmission automatique ou de reconstitution d’ordre des paquets. Les paquets sont simplement transmis dans l’ordre dans lequel ils sont reçus, ce qui peut entraîner des erreurs ou des pertes de données si les paquets sont transmis hors séquence. C’est pourquoi UDP est principalement utilisé pour les applications où une perte de données ou une séquence incorrecte n’est pas critique, telles que les flux multimédias en temps réel ou les jeux en ligne.